Fatallity

Kroatië
Op FACEIT sinds 2023 342 matches vastgelegd 337 matches in 30 dagen
ELO ▲ 235
3.246
Piek laatste 30 dagen: 3.246
Rank EU ▲ 1.811 plekken
#3.491
Kroatië #6 in Kroatië
30 dagen · eerder #5.302 · beste #3.177
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 13m

Hoe speelt Fatallity?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,9 uit 342 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 342 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 11 in 342 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 342 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 8,2+4,3 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Fatallity beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 342 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 342 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −251 ELO
35 matches · 34 % winrate
In match 3 van de dag −194 ELO
25 matches · 36 % winrate
Woensdags −46 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Fatallity op Cache: −251 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 342 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 30 %
85,9 beter dan 68 %
0,96 beter dan 17 %
51 % uit 519 duels beter dan 40 %
40 % uit 67 situaties beter dan 54 %
Anubis90
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 24 %
78,6 beter dan 33 %
0,95 beter dan 16 %
54 % uit 390 duels beter dan 59 %
43 % uit 51 situaties beter dan 61 %
Nuke46
63 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 19 %
77,4 beter dan 24 %
0,99 beter dan 20 %
42 % uit 174 duels beter dan 5 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Inferno44
48 % beter dan 11 %
0,78 precies gemiddeld
85,8 beter dan 54 %
1,10 beter dan 43 %
50 % uit 201 duels beter dan 20 %
56 % uit 25 situaties beter dan 84 %
Cache35
34 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 5 %
73,9 beter dan 9 %
0,90 beter dan 3 %
48 % uit 100 duels beter dan 17 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,3 -
0,91-
39 % uit 41 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fatallity

In 342 matches komt Fatallity uit op K/R 0,71, ADR 80,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,97. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 46 matches. In 104 van de 342 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 148 eronder (0,90). In 342 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Fatallity op Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+436 ELO, winrate 69 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +436 ELO. Laatste 30 dagen: 337 matches, winrate 50 %, ELO-balans −218.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.