Farrukh

Rusland
24 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Farrukh?

Rating 0,99 K/R 0,77 ADR 79,5 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 8 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 22 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 22 %+13 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+8 pp · Ø 46 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 pp · Ø 20 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

20 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Headshot-rate 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 56 %+44 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 beter dan 68 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+2,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,4 pp · Ø 3,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,3+0,4 · Ø 1,9 beter dan 91 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 24 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,00 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 21 %−11 pp · Ø 32 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 0,3−2,9 · Ø 3,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,00−0,21 · Ø 0,21 beter dan 1 %
Rondes met death 84 %+10 pp · Ø 74 % beter dan 1 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Farrukh ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,52 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis9
44 % -
0,75 -
79,2 -
0,90-
53 % uit 78 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 25
60 % -
0,77 -
74,4 -
1,03-
57 % uit 46 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
0 % -
0,72 -
78,6 -
0,92-
51 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage4
25 % -
0,90 -
92,9 -
1,18-
58 % uit 31 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Farrukh

In 24 matches komt Farrukh uit op K/R 0,77, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 22 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,6 kills per match, 20 % daarvan met een headshot. In 10 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 12 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.