Farfa-

Argentinië
137 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Farfa-?

Rating 0,92 (uit 94 matches) K/R 0,68 ADR 76,3 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +313
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,28, ADR −5,7, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −20 ELO
35 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +49 ELO
42 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −43 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −74 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Farfa- op Dust 2: −20 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 13 %
71,3 beter dan 12 %
0,84 beter dan 5 %
44 % uit 126 duels beter dan 18 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Dust 235
43 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 16 %
75,0 beter dan 25 %
0,93 beter dan 22 %
46 % uit 67 duels beter dan 25 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Nuke24
75 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 62 %
85,6 beter dan 67 %
1,07 beter dan 58 %
51 % uit 101 duels beter dan 44 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno10
60 % -
0,65 -
78,9 -
1,02-
58 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis9
56 % -
0,72 -
79,3 -
0,97-
50 % uit 30 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache7
29 % -
0,64 -
73,4 -
0,73-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient5
20 % -
0,69 -
76,7 -
0,82-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,74 -
79,2 -
0,81-
80 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Farfa-

In 137 matches komt Farfa- uit op K/R 0,68 en ADR 76,3; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 24 matches. In 26 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 52 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Farfa- op Dust 2 (−20 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+111 ELO, winrate 75 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +313. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,28, ADR −5,7, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.