Faranox

USA
Op FACEIT sinds 2021 185 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▼ 93
2.566
Piek laatste 30 dagen: 2.785
Rank NA ▼ 146 plekken
#1.251
USA #653 in USA
30 dagen · eerder #1.105 · beste #999
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Faranox?

Rating 1,01 (uit 153 matches) K/R 0,73 ADR 84,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, ELO +214
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 83,0, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −156 ELO
47 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −87 ELO
22 matches · 45 % winrate
Maandags −75 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Faranox op Ancient: −156 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis56
63 % beter dan 80 %
0,75 precies gemiddeld
88,2 beter dan 83 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 226 duels beter dan 31 %
45 % uit 20 situaties beter dan 66 %
Ancient47
45 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 41 %
86,9 beter dan 71 %
1,00 beter dan 33 %
47 % uit 210 duels beter dan 21 %
29 % uit 28 situaties beter dan 25 %
Mirage35
57 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 23 %
78,6 beter dan 36 %
0,95 beter dan 19 %
55 % uit 101 duels beter dan 69 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Inferno23
70 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 49 %
85,2 beter dan 54 %
1,14 beter dan 62 %
56 % uit 85 duels beter dan 61 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Dust 212
33 % -
0,71 -
75,4 -
0,86-
56 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
78 % -
0,68 -
77,3 -
0,92-
32 % uit 37 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Faranox

In 185 matches komt Faranox uit op K/R 0,73 en ADR 84,0; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 23 matches. In 56 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 67 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Faranox op Ancient (−156 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+82 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, ELO +214. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 83,0, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.