FantomasJKR

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 269 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FantomasJKR?

Rating 1,03 (uit 257 matches) K/R 0,73 ADR 81,6 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,3
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %, ELO bij 2.309
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −67 ELO
82 matches · 46 % winrate
Op Ancient −13 ELO
61 matches · 61 % winrate
Dinsdags −19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest FantomasJKR in match 1 van de dag: −67 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
53 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 25 %
79,6 beter dan 42 %
0,98 beter dan 29 %
46 % uit 333 duels beter dan 23 %
46 % uit 46 situaties beter dan 74 %
Ancient61
61 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 70 %
86,7 beter dan 74 %
1,11 beter dan 73 %
52 % uit 328 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Nuke39
51 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 41 %
81,6 beter dan 44 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 177 duels beter dan 23 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Anubis35
40 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 65 %
83,5 beter dan 60 %
1,05 beter dan 52 %
52 % uit 123 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Cache24
42 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
47 % uit 118 duels -
53 % uit 17 situaties -
Inferno19
42 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 16 %
75,3 beter dan 18 %
0,94 beter dan 12 %
51 % uit 68 duels beter dan 31 %
0 % uit 5 situaties beter dan 2 %
Mirage5
40 % -
0,76 -
85,2 -
1,08-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,47 -
66,9 -
0,64-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FantomasJKR

In 269 matches komt FantomasJKR uit op K/R 0,73 en ADR 81,6; de rating uit de 257 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 61 matches. In 100 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 92 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest FantomasJKR in match 1 van de dag (−67 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+130 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +130 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,3. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %, ELO bij 2.309. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 53 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.