Faloonek

Polen
181 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 130
3.086
Piek laatste 30 dagen: 3.086
Rank EU ▼ 728 plekken
#5.786
Polen #293 in Polen
30 dagen · eerder #5.058 · beste #5.058
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Faloonek?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,6 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 38x 4K, 9 aces in 148 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +620
= Gelijk gebleven
Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −16,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,94). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
36 matches · 53 % winrate
Op Anubis −4 ELO
30 matches · 47 % winrate
Zondags +72 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Faloonek op Dust 2: −35 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
60 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 54 %
85,3 beter dan 65 %
1,08 beter dan 54 %
52 % uit 292 duels beter dan 46 %
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Dust 236
53 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
85,1 beter dan 65 %
1,09 beter dan 54 %
54 % uit 190 duels beter dan 58 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Ancient31
55 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 61 %
87,6 beter dan 75 %
1,11 beter dan 66 %
52 % uit 155 duels beter dan 47 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Anubis30
47 % beter dan 23 %
0,88 beter dan 92 %
94,0 beter dan 94 %
1,23 beter dan 91 %
59 % uit 176 duels beter dan 83 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Inferno12
92 % -
0,88 -
99,1 -
1,28-
54 % uit 100 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache8
25 % -
0,66 -
75,2 -
0,95-
43 % uit 42 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke5
100 % -
1,13 -
125,8 -
1,66-
82 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Faloonek

In 181 matches komt Faloonek uit op K/R 0,80, ADR 88,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 92 % winrate in 12 matches. In 98 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 50 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 38x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Faloonek op Dust 2 (−35 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+96 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +620. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −16,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.