Faelan

Macau
Op FACEIT sinds 2025 125 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▼ 119
1.833
Piek laatste 30 dagen: 1.952
Rank OCE ▼ 503 plekken
#1.764
30 dagen · eerder #1.261 · beste #1.261
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Faelan?

Rating 1,13 (uit 75 matches) K/R 0,82 ADR 86,3 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 85,5, Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +23 ELO
27 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest Faelan in match 2 van de dag: +23 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % beter dan 51 %
0,86 beter dan 94 %
91,2 beter dan 92 %
1,19 beter dan 92 %
54 % uit 151 duels beter dan 71 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Mirage32
44 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 73 %
79,3 beter dan 48 %
0,92 beter dan 21 %
45 % uit 87 duels beter dan 21 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Ancient27
63 % beter dan 86 %
0,89 beter dan 96 %
91,8 beter dan 93 %
1,25 beter dan 97 %
57 % uit 97 duels beter dan 80 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Anubis7
71 % -
0,74 -
77,9 -
1,04-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,73 -
80,2 -
1,47-
50 % uit 6 duels -
-
Cache4
50 % -
0,75 -
75,4 -
1,10-
50 % uit 18 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,87 -
92,6 -
1,25-
46 % uit 24 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Faelan

In 125 matches komt Faelan uit op K/R 0,82 en ADR 86,3; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 27 matches. In 42 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 23 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Faelan in match 2 van de dag (+23 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+56 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 85,5, Headshots bij 49 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 40 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.