Face06

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 118 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Face06?

Rating 1,12 (uit 90 matches) K/R 0,80 ADR 84,9 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 84,3, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −31 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
40 matches · 33 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Face06 op Mirage: −25 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
33 % beter dan 4 %
0,71 beter dan 33 %
78,0 beter dan 33 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 83 duels beter dan 25 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient28
71 % beter dan 96 %
0,89 beter dan 91 %
90,5 beter dan 85 %
1,21 beter dan 89 %
54 % uit 67 duels beter dan 62 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Dust 220
40 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 67 %
81,8 beter dan 53 %
0,97-
37 % uit 41 duels beter dan 2 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Inferno13
77 % -
0,89 -
95,3 -
1,35-
61 % uit 31 duels -
36 % uit 14 situaties -
Anubis8
75 % -
0,81 -
79,9 -
1,23-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,95 -
98,2 -
1,38-
73 % uit 15 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Face06

In 118 matches komt Face06 uit op K/R 0,80 en ADR 84,9; de rating uit de 90 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 77 % winrate in 13 matches. In 44 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 29 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Face06 op Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 40 %). Minder geworden: Winrate −31 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 84,3, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 43 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.