FabseeN

Oostenrijk
43 matches vastgelegd
ELO
2.100
Rank EU
#181.351
Oostenrijk #634 in Oostenrijk
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FabseeN?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 88,5 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

73 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 73 %+35 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 35 %−14 pp · Ø 49 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 7,1 %+3,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,0
▼ Slechter geworden
Headshots −13 pp, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar FabseeN ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Overpass
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient15
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 58 %
88,0 beter dan 81 %
1,03 precies gemiddeld
64 % uit 83 duels beter dan 97 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Dust 29
33 % -
0,75 -
85,9 -
1,09-
54 % uit 59 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno9
67 % -
0,79 -
97,6 -
1,18-
64 % uit 44 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,80 -
85,8 -
1,14-
83 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FabseeN

In 43 matches komt FabseeN uit op K/R 0,77, ADR 88,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. In 18 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 12 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12. Minder geworden: Headshots −13 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.