Fabi4n

Duitsland
261 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Fabi4n?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 70,5 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 6 in 261 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 11x 4K, 3 aces in 187 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −7 pp, ELO −182

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −100 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Inferno −46 ELO
23 matches · 22 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −17 ELO, winrate 43 %
Woensdags −43 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Fabi4n op Cache: −100 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % beter dan 54 %
0,72 precies gemiddeld
72,6 beter dan 16 %
1,06 beter dan 69 %
54 % uit 169 duels beter dan 71 %
35 % uit 55 situaties beter dan 44 %
Ancient57
46 % beter dan 29 %
0,64 beter dan 9 %
70,7 beter dan 6 %
0,92 beter dan 17 %
54 % uit 198 duels beter dan 67 %
36 % uit 47 situaties beter dan 45 %
Mirage52
58 % beter dan 75 %
0,62 beter dan 9 %
67,1 beter dan 5 %
0,90 beter dan 17 %
48 % uit 150 duels beter dan 37 %
41 % uit 41 situaties beter dan 59 %
Anubis32
56 % beter dan 63 %
0,67 beter dan 21 %
74,8 beter dan 22 %
0,98 beter dan 36 %
48 % uit 88 duels beter dan 33 %
42 % uit 31 situaties beter dan 61 %
Cache25
48 % -
0,63 -
70,0 -
0,95-
52 % uit 67 duels -
24 % uit 17 situaties -
Inferno23
22 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 11 %
66,6 beter dan 2 %
0,92 beter dan 16 %
53 % uit 58 duels beter dan 54 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Nuke7
71 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
62 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Fabi4n

In 261 matches komt Fabi4n uit op K/R 0,66, ADR 70,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,5. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 52 matches. In 74 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 122 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 11x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Fabi4n op Cache (−100 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+115 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +115 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −7 pp, ELO −182. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 47 %, ELO-balans −193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.