FaZeDymas

Kroatië
Op FACEIT sinds 2020 250 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FaZeDymas?

Rating 0,96 (uit 230 matches) K/R 0,69 ADR 78,3 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (173 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %0,0 pp · Ø 12,8 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 78,4, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
ELO −281

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −67 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Anubis −61 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −77 ELO, winrate 42 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest FaZeDymas op Dust 2: −67 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % beter dan 79 %
0,72 precies gemiddeld
81,1 beter dan 55 %
1,00 beter dan 53 %
52 % uit 305 duels beter dan 60 %
40 % uit 35 situaties beter dan 56 %
Dust 248
42 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 9 %
71,5 beter dan 11 %
0,89 beter dan 12 %
43 % uit 173 duels beter dan 13 %
48 % uit 21 situaties beter dan 77 %
Anubis38
47 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 43 %
80,3 beter dan 53 %
0,99 beter dan 46 %
51 % uit 171 duels beter dan 55 %
48 % uit 25 situaties beter dan 71 %
Mirage37
43 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 33 %
78,5 beter dan 45 %
0,97 beter dan 37 %
49 % uit 134 duels beter dan 42 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Inferno33
42 % beter dan 20 %
0,66 beter dan 26 %
78,5 beter dan 47 %
0,94 beter dan 29 %
52 % uit 129 duels beter dan 57 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
76,7 -
0,96-
39 % uit 67 duels -
55 % uit 11 situaties -
Cache12
50 % -
0,74 -
82,8 -
1,02-
48 % uit 56 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,80 -
81,4 -
1,08-
50 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FaZeDymas

In 248 matches komt FaZeDymas uit op K/R 0,69 en ADR 78,3; de rating uit de 230 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 62 matches. In 70 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 100 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest FaZeDymas op Dust 2 (−67 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+11 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −281. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, ADR bij 78,4, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 45 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.