FaRoXx1k

Japan
96 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FaRoXx1k?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,3 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +273
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 83,8, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +5 ELO, winrate 35 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 63 %
84,7 beter dan 75 %
1,02 beter dan 55 %
53 % uit 149 duels beter dan 66 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 220
40 % beter dan 17 %
0,71 beter dan 43 %
86,7 beter dan 82 %
1,00 beter dan 46 %
51 % uit 71 duels beter dan 54 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Ancient15
40 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 37 %
79,0 beter dan 37 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 43 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Anubis15
47 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 36 %
84,1 beter dan 71 %
0,99 beter dan 45 %
53 % uit 83 duels beter dan 65 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno6
17 % -
0,54 -
65,7 -
0,74-
46 % uit 26 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,00-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,90 -
105,1 -
1,13-
65 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FaRoXx1k

In 96 matches komt FaRoXx1k uit op K/R 0,72, ADR 83,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 47 % winrate in 15 matches. In 34 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 47 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. Het best loopt het op op Dust 2 (+28 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +273. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 83,8, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 44 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.