FaLLeN_2222

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2022 73 matches vastgelegd
ELO
2.446
Rank EU
#63.279
Tadzjikistan #136 in Tadzjikistan
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FaLLeN_2222?

Rating 1,19 (uit 29 matches) K/R 0,86 ADR 93,5 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 93 %
Rating-verdeling uit 29 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 41 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 0 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,8
Zeus-kills1 in 73 matches
Knife kills 6 in 73 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,3 %+3,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 7,0+2,8 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 91,4, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,57 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
63 % beter dan 86 %
0,94 beter dan 98 %
102,9 beter dan 99 %
1,19-
63 % uit 72 duels beter dan 95 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Ancient10
70 % -
0,90 -
97,1 -
1,23-
55 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis10
60 % -
0,78 -
82,7 -
1,26-
52 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,88 -
94,6 -
1,00-
59 % uit 29 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,77 -
84,2 -
-
-
-
Mirage5
0 % -
0,71 -
76,8 -
1,24-
0 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
0,76 -
81,1 -
1,26-
50 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FaLLeN_2222

In 73 matches komt FaLLeN_2222 uit op K/R 0,86 en ADR 93,5; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 22 van de 29 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 2 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 91,4, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.