FURS0W

Zweden
Op FACEIT sinds 2025 216 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FURS0W?

Rating 0,94 (uit 166 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 46 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Mirage −35 ELO
91 matches · 53 % winrate
Maandags +1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest FURS0W op Anubis: −60 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 44 %
81,2 beter dan 54 %
0,96 beter dan 26 %
48 % uit 384 duels beter dan 33 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Dust 235
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 36 %
77,4 beter dan 32 %
0,92 beter dan 16 %
39 % uit 132 duels beter dan 3 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient29
62 % beter dan 79 %
0,73 beter dan 43 %
80,5 beter dan 45 %
0,95 beter dan 24 %
48 % uit 130 duels beter dan 29 %
25 % uit 4 situaties beter dan 20 %
Anubis27
33 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 29 %
79,9 beter dan 46 %
0,89 beter dan 10 %
43 % uit 93 duels beter dan 12 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke20
60 % beter dan 67 %
0,77 precies gemiddeld
81,7 beter dan 44 %
1,03 beter dan 37 %
50 % uit 80 duels beter dan 33 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Cache7
43 % -
0,71 -
80,5 -
0,92-
48 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,2 -
0,55-
37 % uit 30 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FURS0W

In 216 matches komt FURS0W uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 29 matches. In 49 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 82 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest FURS0W op Anubis (−60 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Nuke (+25 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 52 %, ELO-balans −111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.