FULLL5

Turkije
87 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FULLL5?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 9 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 87 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,22 · Ø 0,24 beter dan 93 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of FULLL5 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 87 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 73 %
81,3 beter dan 68 %
1,04 beter dan 73 %
54 % uit 107 duels beter dan 76 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Dust 227
48 % beter dan 46 %
0,81 beter dan 91 %
85,3 beter dan 82 %
1,15 beter dan 94 %
58 % uit 118 duels beter dan 89 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Ancient10
30 % -
0,74 -
81,9 -
0,96-
63 % uit 27 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis7
57 % -
0,62 -
66,8 -
0,89-
36 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,72 -
74,3 -
0,99-
41 % uit 17 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,89 -
98,0 -
1,24-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,65 -
72,5 -
0,78-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FULLL5

In 87 matches komt FULLL5 uit op K/R 0,76, ADR 81,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: K/D met 1,08. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 48 % winrate in 27 matches. In 38 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 25 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Mirage (+48 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.