FUBARRRRR

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2016 174 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
ELO
3.019
Piek in de laatste 174 matches: 3.025
Rank EU ▼ 188 plekken
#7.597
Kazachstan #251 in Kazachstan
30 dagen · eerder #7.409 · beste #7.409
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FUBARRRRR?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,1 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 174 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
ELO −239

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −56 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
73 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +25 ELO, winrate 51 %
Dinsdags +58 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest FUBARRRRR op Ancient: −56 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % beter dan 35 %
0,83 beter dan 79 %
85,1 beter dan 65 %
1,18 beter dan 79 %
59 % uit 263 duels beter dan 82 %
51 % uit 43 situaties beter dan 82 %
Mirage37
70 % beter dan 95 %
0,81 beter dan 72 %
83,3 beter dan 55 %
1,19 beter dan 83 %
52 % uit 141 duels beter dan 46 %
31 % uit 32 situaties beter dan 26 %
Ancient33
52 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 70 %
82,3 precies gemiddeld
1,12 beter dan 69 %
52 % uit 121 duels beter dan 47 %
44 % uit 27 situaties beter dan 67 %
Cache9
56 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
40 % uit 30 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,69 -
68,8 -
0,97-
50 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
38 % -
0,64 -
73,1 -
0,92-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
100 % -
0,65 -
69,5 -
0,98-
33 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FUBARRRRR

In 174 matches komt FUBARRRRR uit op K/R 0,79, ADR 82,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 37 matches. In 90 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 51 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest FUBARRRRR op Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+88 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 pp. Minder geworden: ELO −239. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 73 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.