FTKFenix

Portugal
Op FACEIT sinds 2016 95 matches vastgelegd
ELO ▲ 6
3.133
Piek laatste 30 dagen: 3.133
Rank EU ▼ 187 plekken
#4.845
Portugal #53 in Portugal
30 dagen · eerder #4.658 · beste #4.658
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FTKFenix?

Rating 1,14 (uit 45 matches) K/R 0,80 ADR 85,1 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+12 pp · Ø 42 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 95 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +7,9, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −504

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −21 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +63 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest FTKFenix op Anubis: −21 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 44 %
82,5 beter dan 51 %
1,09-
54 % uit 50 duels beter dan 58 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %
Anubis22
41 % beter dan 11 %
0,79 beter dan 67 %
85,1 beter dan 68 %
0,94-
39 % uit 31 duels beter dan 2 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Dust 221
62 % beter dan 75 %
0,82 beter dan 76 %
85,0 beter dan 64 %
1,30-
50 % uit 24 duels beter dan 35 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Ancient17
47 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 74 %
87,5 beter dan 75 %
1,13-
62 % uit 42 duels beter dan 93 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno11
82 % -
0,85 -
89,6 -
1,35-
65 % uit 17 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FTKFenix

In 95 matches komt FTKFenix uit op K/R 0,80 en ADR 85,1; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 23 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 11 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest FTKFenix op Anubis (−21 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +7,9, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −504. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.