FRU1Tez

Tsjechië
88 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FRU1Tez?

Rating 1,06 (uit 38 matches) K/R 0,73 ADR 79,2 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 38 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 47 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +11 pp, Winrate +13 pp, ELO +254
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −84 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Mirage −60 ELO
29 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest FRU1Tez in match 1 van de dag: −84 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,68 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 35 %
76,3 beter dan 26 %
1,01-
49 % uit 45 duels beter dan 35 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Dust 222
45 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 58 %
84,1 beter dan 65 %
1,03-
53 % uit 36 duels beter dan 56 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Inferno14
71 % -
0,76 -
80,3 -
1,23-
62 % uit 34 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient7
57 % -
0,82 -
84,5 -
1,09-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
17 % -
0,59 -
72,2 -
0,70-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
100 % -
0,81 -
81,4 -
1,15-
40 % uit 10 duels -
-
Anubis3
67 % -
0,68 -
71,8 -
0,96-
33 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FRU1Tez

In 88 matches komt FRU1Tez uit op K/R 0,73 en ADR 79,2; de rating uit de 38 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 13 van de 38 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 7 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest FRU1Tez in match 1 van de dag (−84 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +11 pp, Winrate +13 pp, ELO +254. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.