FREEZ-

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2016 154 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
2.945
Piek laatste 30 dagen: 2.945
Rank EU ▼ 849 plekken
#10.207
Verenigde Arabische Emiraten #25 in Verenigde Arabische Emiraten
30 dagen · eerder #9.358 · beste #9.183
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FREEZ-?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,4 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 89,1, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 pp, ELO −230

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −59 ELO
25 matches · 64 % winrate
Op Nuke −14 ELO
37 matches · 65 % winrate
Dinsdags +1 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest FREEZ- op Cache: −59 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,17 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % beter dan 67 %
0,85 beter dan 87 %
90,9 beter dan 87 %
1,17 beter dan 83 %
53 % uit 259 duels beter dan 55 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Nuke37
65 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 89 %
94,5 beter dan 90 %
1,23 beter dan 86 %
59 % uit 238 duels beter dan 81 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Cache25
64 % beter dan 73 %
0,86 beter dan 78 %
94,8 beter dan 85 %
1,17 beter dan 65 %
62 % uit 97 duels beter dan 83 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Anubis24
46 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 38 %
80,1 beter dan 41 %
0,97 beter dan 21 %
58 % uit 106 duels beter dan 79 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Dust 29
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
57 % uit 58 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,83-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FREEZ-

In 154 matches komt FREEZ- uit op K/R 0,82, ADR 89,4 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 37 matches. In 79 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 46 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest FREEZ- op Cache (−59 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Anubis (+36 ELO, winrate 46 %). Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −12 pp, ELO −230. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 89,1, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.