FR1GOX

Argentinië
82 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FR1GOX?

Rating 0,90 (uit 52 matches) K/R 0,30 ADR 33,1 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 33 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,4−0,2 · Ø 3,6 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,03 · Ø 0,23 beter dan 61 %
Rondes met death 33 %−40 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,47, Rating +0,34, ADR +49,5
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.048
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,19). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
27 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest FR1GOX op Mirage: −18 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % beter dan 61 %
0,31 beter dan 1 %
33,6 beter dan 1 %
1,02 beter dan 74 %
55 % uit 65 duels beter dan 88 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Nuke19
53 % beter dan 57 %
0,20 beter dan 1 %
21,4 beter dan 1 %
0,92-
56 % uit 27 duels beter dan 86 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis11
73 % -
0,27 -
31,9 -
0,84-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 27
71 % -
0,73 -
80,0 -
0,74-
17 % uit 6 duels -
-
Ancient5
60 % -
0,67 -
74,5 -
0,80-
25 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
80 % -
0,26 -
25,3 -
0,84-
33 % uit 9 duels -
-
Cache3
67 % -
0,45 -
51,6 -
0,58-
33 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FR1GOX

In 82 matches komt FR1GOX uit op K/R 0,30 en ADR 33,1; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Rondes met death met maar 33 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 33,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 15 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 28 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest FR1GOX op Mirage (−18 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,47, Rating +0,34, ADR +49,5. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.048. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.