FOXST

Jemen
Op FACEIT sinds 2018 372 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
ELO ▲ 216
3.545
Piek laatste 30 dagen: 3.548
Rank EU ▲ 1.370 plekken
#915
Jemen #1 in Jemen
30 dagen · eerder #2.285 · beste #720
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FOXST?

Rating 1,00 (uit 371 matches) K/R 0,70 ADR 74,9 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 373 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (272 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−6 pp · Ø 55 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 14 %0 pp · Ø 14 % precies gemiddeld
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 374 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−1,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,5 %−1,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 272 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,22 · Ø 0,35 beter dan 1 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +293
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 75,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −178 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Mirage −153 ELO
128 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −131 ELO, winrate 45 %
Maandags +30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest FOXST op Anubis: −178 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
46 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 8 %
75,3 beter dan 5 %
0,99 beter dan 8 %
52 % uit 442 duels beter dan 29 %
37 % uit 81 situaties beter dan 42 %
Dust 289
54 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 8 %
73,5 beter dan 4 %
1,00 beter dan 10 %
50 % uit 288 duels beter dan 23 %
43 % uit 51 situaties beter dan 59 %
Anubis55
44 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 7 %
74,4 beter dan 7 %
0,98 beter dan 11 %
46 % uit 259 duels beter dan 11 %
47 % uit 30 situaties beter dan 69 %
Ancient52
54 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 25 %
78,6 beter dan 16 %
1,06 beter dan 31 %
53 % uit 165 duels beter dan 39 %
32 % uit 37 situaties beter dan 29 %
Nuke47
60 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 23 %
73,9 beter dan 12 %
0,99 beter dan 27 %
48 % uit 193 duels beter dan 26 %
37 % uit 38 situaties beter dan 42 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
62,2 -
0,82-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FOXST

In 372 matches komt FOXST uit op K/R 0,70 en ADR 74,9; de rating uit de 371 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 47 matches. In 125 van de 373 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 156 eronder (0,90). In 272 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest FOXST op Anubis (−178 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+210 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp, Winrate +5 pp, ELO +293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 75,4. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 52 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.