FORVE7

Turkije
Op FACEIT sinds 2026 219 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FORVE7?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,9 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,2, Headshots +6 pp, Winrate +10 pp, ELO +309
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Inferno −23 ELO
33 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +10 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest FORVE7 op Mirage: −68 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
56 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 57 %
77,9 beter dan 34 %
1,10 beter dan 69 %
53 % uit 284 duels beter dan 59 %
50 % uit 48 situaties beter dan 81 %
Anubis40
60 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 70 %
82,3 beter dan 54 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 145 duels beter dan 77 %
25 % uit 24 situaties beter dan 18 %
Inferno33
36 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 23 %
74,4 beter dan 17 %
0,99 beter dan 27 %
52 % uit 125 duels beter dan 36 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Cache23
52 % -
0,81 -
81,9 -
1,12-
57 % uit 102 duels -
38 % uit 13 situaties -
Mirage21
48 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 37 %
75,3 beter dan 20 %
0,99 beter dan 34 %
46 % uit 92 duels beter dan 21 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke10
70 % -
0,77 -
79,7 -
1,13-
52 % uit 44 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient8
38 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
61 % uit 41 duels -
42 % uit 12 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,46 -
54,2 -
0,57-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FORVE7

In 219 matches komt FORVE7 uit op K/R 0,75, ADR 77,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 92 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 75 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest FORVE7 op Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+46 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,2, Headshots +6 pp, Winrate +10 pp, ELO +309. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 57 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.