FNL-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 361 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
ELO ▼ 192
3.018
Piek laatste 30 dagen: 3.300
Rank EU ▼ 1.961 plekken
#7.642
Duitsland #175 in Duitsland
30 dagen · eerder #5.681 · beste #4.593
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FNL-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 uit 361 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 361 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 361 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 30x 4K, 9 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +349
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 75,9, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −100 ELO
57 matches · 47 % winrate
Op Nuke −37 ELO
20 matches · 45 % winrate
Zaterdags −6 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest FNL- in match 3 van de dag: −100 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 12 %
72,7 beter dan 9 %
0,95 beter dan 14 %
46 % uit 347 duels beter dan 15 %
37 % uit 76 situaties beter dan 43 %
Dust 274
58 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 13 %
75,0 beter dan 16 %
0,97 beter dan 17 %
40 % uit 292 duels beter dan 3 %
28 % uit 39 situaties beter dan 20 %
Anubis50
56 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 28 %
76,8 beter dan 24 %
1,00 beter dan 29 %
44 % uit 202 duels beter dan 10 %
50 % uit 40 situaties beter dan 76 %
Ancient49
57 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 18 %
77,9 beter dan 27 %
0,98 beter dan 23 %
47 % uit 189 duels beter dan 19 %
35 % uit 26 situaties beter dan 40 %
Inferno32
56 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 40 %
82,2 beter dan 41 %
1,10 beter dan 43 %
62 % uit 136 duels beter dan 79 %
24 % uit 21 situaties beter dan 18 %
Cache26
54 % beter dan 39 %
0,64 beter dan 3 %
71,5 beter dan 4 %
0,91 beter dan 3 %
43 % uit 90 duels beter dan 5 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 5 %
76,0 beter dan 18 %
0,90 beter dan 4 %
46 % uit 85 duels beter dan 14 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FNL-

In 361 matches komt FNL- uit op K/R 0,68, ADR 75,4 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 74 matches. In 110 van de 361 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 155 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 30x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest FNL- in match 3 van de dag (−100 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+157 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +157 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +349. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,97, ADR bij 75,9, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 46 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.