FLUSH

USA
Op FACEIT sinds 2015 42 matches vastgelegd
ELO
1.996
Piek in de laatste 42 matches: 2.066
Rank NA ▼ 1.635 plekken
#8.089
30 dagen · eerder #6.454 · beste #6.454
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FLUSH?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,6 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of FLUSH beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 33 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −51 ELO
20 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest FLUSH in match 1 van de dag: −51 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,72 -
79,2 -
0,98-
66 % uit 68 duels -
14 % uit 7 situaties -
Mirage12
58 % -
0,74 -
81,1 -
1,01-
58 % uit 65 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache11
55 % -
0,73 -
79,1 -
0,99-
56 % uit 32 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,66 -
73,1 -
0,89-
27 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,77 -
84,3 -
1,05-
25 % uit 4 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FLUSH

In 42 matches komt FLUSH uit op K/R 0,73, ADR 79,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 12 matches. In 17 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 15 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest FLUSH in match 1 van de dag (−51 ELO, winrate 35 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.