FLOAT-UP602

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 216 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FLOAT-UP602?

Rating 1,02 (uit 167 matches) K/R 0,74 ADR 82,2 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,1, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −39 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Mirage −17 ELO
95 matches · 59 % winrate
Zondags −7 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest FLOAT-UP602 op Anubis: −39 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
59 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 66 %
85,6 beter dan 72 %
1,06 beter dan 57 %
53 % uit 302 duels beter dan 61 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Anubis42
50 % beter dan 40 %
0,75 precies gemiddeld
82,6 beter dan 55 %
1,06 beter dan 55 %
55 % uit 144 duels beter dan 68 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 232
56 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 30 %
76,9 beter dan 29 %
0,97 beter dan 26 %
46 % uit 118 duels beter dan 23 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Ancient29
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 28 %
80,4 beter dan 42 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 104 duels beter dan 35 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Cache8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,07-
47 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,59 -
69,0 -
0,91-
38 % uit 8 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,53 -
66,5 -
0,44-
17 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FLOAT-UP602

In 216 matches komt FLOAT-UP602 uit op K/R 0,74 en ADR 82,2; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 1,02. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 95 matches. In 63 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 66 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest FLOAT-UP602 op Anubis (−39 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−5 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,1, Headshots −8 pp. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 55 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.