FLOAT-UP161

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 307 matches vastgelegd 193 matches in 30 dagen
ELO ▲ 48
3.337
Piek laatste 30 dagen: 3.388
Rank EU ▲ 2.266 plekken
#2.109
Rusland #589 in Rusland
30 dagen · eerder #4.375 · beste #1.477
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FLOAT-UP161?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 307 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 307 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 53x 4K, 7 aces in 307 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of FLOAT-UP161 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 307 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
sepokt

Patroon

Uit de laatste 307 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −236 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −147 ELO
77 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +194 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −145 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest FLOAT-UP161 in match 1 van de dag: −236 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 307 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 34 %
79,3 beter dan 34 %
1,02 beter dan 34 %
52 % uit 488 duels beter dan 46 %
50 % uit 60 situaties beter dan 82 %
Dust 277
51 % beter dan 35 %
0,75 beter dan 45 %
81,4 beter dan 47 %
1,07 beter dan 48 %
48 % uit 378 duels beter dan 25 %
43 % uit 49 situaties beter dan 60 %
Anubis53
60 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 58 %
84,9 beter dan 67 %
1,10 beter dan 62 %
53 % uit 244 duels precies gemiddeld
26 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Ancient41
44 % beter dan 15 %
0,76 precies gemiddeld
81,5 beter dan 45 %
1,04 beter dan 43 %
52 % uit 201 duels beter dan 46 %
55 % uit 31 situaties beter dan 86 %
Nuke25
52 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 19 %
76,4 beter dan 20 %
0,96 beter dan 14 %
53 % uit 125 duels precies gemiddeld
50 % uit 16 situaties beter dan 74 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FLOAT-UP161

In 307 matches komt FLOAT-UP161 uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 53 matches. In 130 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 112 eronder (0,90). In 307 matches met detailwaarden: 53x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest FLOAT-UP161 in match 1 van de dag (−236 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+331 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 193 matches, winrate 50 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.