FLIP2342

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 110 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FLIP2342?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,5+1,2 · Ø 4,3 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,5, ELO +420
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −159 ELO
39 matches · 36 % winrate
Op Ancient −96 ELO
24 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest FLIP2342 in match 1 van de dag: −159 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
38 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 59 %
84,8 beter dan 73 %
1,00 beter dan 46 %
52 % uit 115 duels beter dan 59 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 25 %
76,9 beter dan 34 %
0,88 beter dan 9 %
44 % uit 88 duels beter dan 16 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Mirage16
50 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
79,8 beter dan 49 %
0,99 beter dan 41 %
49 % uit 89 duels beter dan 41 %
17 % uit 6 situaties beter dan 5 %
Inferno15
47 % beter dan 29 %
0,77 beter dan 65 %
86,2 beter dan 74 %
1,09 beter dan 65 %
57 % uit 75 duels beter dan 75 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Anubis14
57 % -
0,77 -
85,4 -
1,02-
58 % uit 83 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke12
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,89-
43 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,62 -
70,5 -
0,81-
47 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FLIP2342

In 103 matches komt FLIP2342 uit op K/R 0,72, ADR 81,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 33 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 45 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest FLIP2342 in match 1 van de dag (−159 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−24 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,5, ELO +420. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.