FIowState

USA
Op FACEIT sinds 2025 139 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▲ 18
2.235
Piek laatste 30 dagen: 2.295
Rank NA ▲ 997 plekken
#3.812
USA #2.058 in USA
30 dagen · eerder #4.809 · beste #3.280
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FIowState?

Rating 1,03 (uit 110 matches) K/R 0,74 ADR 81,0 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +85
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −30 ELO
20 matches · 30 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +56 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +77 ELO, winrate 44 %
Maandags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest FIowState in match 3 van de dag: −30 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 53 %
78,4 beter dan 40 %
1,05 beter dan 59 %
51 % uit 239 duels precies gemiddeld
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 36 %
79,2 beter dan 41 %
0,99 beter dan 35 %
47 % uit 124 duels beter dan 26 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis25
44 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 91 %
94,8 beter dan 96 %
1,11 beter dan 77 %
53 % uit 114 duels beter dan 61 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
81,7 -
1,03-
53 % uit 49 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke8
50 % -
0,63 -
73,1 -
1,01-
35 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
29 % -
0,70 -
74,9 -
0,96-
50 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,57 -
62,9 -
0,82-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FIowState

In 139 matches komt FIowState uit op K/R 0,74 en ADR 81,0; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 44 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 37 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest FIowState in match 3 van de dag (−30 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+161 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +85. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 71 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.