FIBBENATOR

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2013 314 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FIBBENATOR?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 89,9 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 314 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 51 %+17 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,8+2,8 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +335
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 90,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −84 ELO
69 matches · 65 % winrate
Op Inferno −3 ELO
63 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 45 %
Woensdags +30 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest FIBBENATOR op Cache: −84 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache69
65 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 54 %
88,3 beter dan 65 %
1,15 beter dan 59 %
50 % uit 276 duels beter dan 28 %
34 % uit 41 situaties beter dan 41 %
Inferno63
49 % beter dan 21 %
0,81 beter dan 62 %
89,7 beter dan 70 %
1,12 beter dan 52 %
52 % uit 271 duels beter dan 33 %
50 % uit 34 situaties beter dan 73 %
Mirage62
63 % beter dan 86 %
0,85 beter dan 87 %
94,2 beter dan 93 %
1,20 beter dan 88 %
55 % uit 266 duels beter dan 67 %
48 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Dust 257
49 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 68 %
90,0 beter dan 84 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 322 duels beter dan 43 %
42 % uit 36 situaties beter dan 59 %
Anubis39
51 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 90 %
93,5 beter dan 93 %
1,20 beter dan 87 %
57 % uit 215 duels beter dan 74 %
55 % uit 22 situaties beter dan 84 %
Nuke15
27 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 28 %
79,7 beter dan 36 %
0,96 beter dan 15 %
46 % uit 59 duels beter dan 15 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Ancient7
29 % -
0,65 -
72,3 -
0,87-
47 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FIBBENATOR

In 314 matches komt FIBBENATOR uit op K/R 0,81, ADR 89,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 69 matches. In 167 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 77 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest FIBBENATOR op Cache (−84 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +3 pp, ELO +335. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,13, ADR bij 90,6. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 53 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.