FHemFMrmg7

Argentinië
Op FACEIT sinds 2025 159 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FHemFMrmg7?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,1 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 159 matches
Knife kills 6 in 159 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 118 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +500
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
64 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag −25 ELO
46 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +53 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest FHemFMrmg7 op Mirage: −25 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 86 %
90,8 beter dan 88 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 343 duels beter dan 83 %
55 % uit 29 situaties beter dan 88 %
Ancient38
50 % beter dan 42 %
0,88 beter dan 90 %
93,7 beter dan 91 %
1,25 beter dan 92 %
47 % uit 196 duels beter dan 25 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 234
47 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 78 %
89,1 beter dan 83 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 203 duels beter dan 70 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
62 % uit 45 duels -
21 % uit 14 situaties -
Anubis4
50 % -
0,96 -
97,6 -
1,42-
63 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
1,13 -
116,5 -
1,72-
63 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,02-
58 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FHemFMrmg7

In 159 matches komt FHemFMrmg7 uit op K/R 0,86, ADR 92,1 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 64 matches. In 85 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 44 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest FHemFMrmg7 op Mirage (−25 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +500. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.