FFLe3oo

Australië
Op FACEIT sinds 2022 112 matches vastgelegd
ELO ▲ 40
2.351
Piek laatste 30 dagen: 2.374
Rank OCE ▼ 9 plekken
#409
Australië #231 in Australië
30 dagen · eerder #400 · beste #373
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FFLe3oo?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,8 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 112 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +295
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −1 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest FFLe3oo op Dust 2: −49 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient
  5. Level 10 bereikt · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
71,9 beter dan 11 %
0,99 beter dan 34 %
47 % uit 104 duels beter dan 25 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Dust 220
45 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 8 %
68,5 beter dan 3 %
0,91 beter dan 10 %
54 % uit 63 duels beter dan 65 %
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
72,4 beter dan 8 %
0,94 beter dan 19 %
54 % uit 69 duels beter dan 63 %
47 % uit 15 situaties beter dan 69 %
Ancient15
67 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 62 %
79,8 beter dan 39 %
1,11 beter dan 73 %
51 % uit 51 duels beter dan 45 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Cache11
64 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
41 % uit 34 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno7
71 % -
0,69 -
79,8 -
0,93-
45 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
100 % -
0,77 -
93,1 -
1,10-
50 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FFLe3oo

In 112 matches komt FFLe3oo uit op K/R 0,68, ADR 73,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 32 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 48 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest FFLe3oo op Dust 2 (−49 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+108 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +295. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.