FENOMENO

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 252 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 98
3.453
Piek laatste 30 dagen: 3.453
Rank SA ▲ 30 plekken
#28
Brazilië #23 in Brazilië
30 dagen · eerder #58 · beste #27
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FENOMENO?

Rating 1,27 (uit 189 matches) K/R 0,89 ADR 93,2 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 189
Knife kills 12 in 189 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,25
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −6 pp, ELO −276

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −164 ELO
56 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −87 ELO
39 matches · 54 % winrate
Vrijdags −77 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest FENOMENO in match 2 van de dag: −164 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
62 % beter dan 79 %
0,91 beter dan 95 %
93,6 beter dan 91 %
1,30 beter dan 96 %
58 % uit 452 duels beter dan 79 %
40 % uit 50 situaties beter dan 54 %
Dust 239
54 % beter dan 46 %
0,87 beter dan 89 %
93,0 beter dan 90 %
1,28 beter dan 93 %
60 % uit 191 duels beter dan 84 %
29 % uit 17 situaties beter dan 22 %
Ancient20
60 % beter dan 67 %
0,95 beter dan 98 %
95,1 beter dan 94 %
1,38 beter dan 99 %
52 % uit 110 duels beter dan 46 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Cache13
38 % -
0,76 -
84,2 -
1,05-
56 % uit 73 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis11
73 % -
0,84 -
85,9 -
1,19-
53 % uit 55 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
50 % -
0,66 -
75,9 -
0,95-
44 % uit 36 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FENOMENO

In 252 matches komt FENOMENO uit op K/R 0,89 en ADR 93,2; de rating uit de 189 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: K/D met 1,36. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 124 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 36 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest FENOMENO in match 2 van de dag (−164 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+158 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −6 pp, ELO −276. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,25. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 56 %, ELO-balans +209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.