FENIX

Polen
Op FACEIT sinds 2015 233 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▲ 122
3.042
Piek laatste 30 dagen: 3.055
Rank EU ▲ 3.026 plekken
#6.910
Polen #356 in Polen
30 dagen · eerder #9.936 · beste #6.910
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FENIX?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,3 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 79,9
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −467

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −265 ELO
25 matches · 24 % winrate
Op Ancient −100 ELO
60 matches · 48 % winrate
Zondags +11 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest FENIX in match 4 van de dag: −265 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient60
48 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 56 %
77,2 beter dan 23 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 212 duels beter dan 59 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Anubis50
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 43 %
75,2 beter dan 18 %
1,04 beter dan 42 %
52 % uit 217 duels beter dan 46 %
36 % uit 33 situaties beter dan 43 %
Nuke36
61 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 69 %
81,3 beter dan 44 %
1,17 beter dan 76 %
56 % uit 132 duels beter dan 64 %
57 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Cache31
58 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 61 %
84,2 beter dan 43 %
1,21 beter dan 75 %
57 % uit 123 duels beter dan 61 %
63 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Inferno27
48 % beter dan 11 %
0,83 beter dan 68 %
80,8 beter dan 33 %
1,19 beter dan 66 %
58 % uit 80 duels beter dan 57 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Mirage21
33 % beter dan 1 %
0,85 beter dan 84 %
83,5 beter dan 56 %
1,17 beter dan 80 %
54 % uit 97 duels beter dan 58 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FENIX

In 226 matches komt FENIX uit op K/R 0,79, ADR 79,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: K/D met 1,17. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 36 matches. In 122 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 61 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest FENIX in match 4 van de dag (−265 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Cache (+131 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −467. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 79,9. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.