FASTLOSING

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 383 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
ELO ▼ 97
2.875
Piek laatste 30 dagen: 3.126
Rank EU ▼ 7.911 plekken
#13.264
Rusland #3.352 in Rusland
30 dagen · eerder #5.353 · beste #4.849
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FASTLOSING?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,1 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 383 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 383 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 327 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,4
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −3 pp, ELO −626

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
31 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −42 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest FASTLOSING op Dust 2: −35 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient107
52 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 8 %
70,0 beter dan 3 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 465 duels beter dan 13 %
37 % uit 82 situaties beter dan 46 %
Nuke77
61 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 14 %
70,1 beter dan 4 %
0,99 beter dan 23 %
55 % uit 287 duels beter dan 62 %
41 % uit 41 situaties beter dan 54 %
Anubis63
44 % beter dan 19 %
0,67 beter dan 13 %
71,2 beter dan 5 %
0,94 beter dan 14 %
49 % uit 273 duels beter dan 31 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Cache39
51 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 2 %
67,7 beter dan 2 %
0,87 beter dan 3 %
48 % uit 161 duels beter dan 19 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage35
69 % beter dan 96 %
0,75 beter dan 47 %
76,9 beter dan 24 %
1,11 beter dan 68 %
53 % uit 148 duels beter dan 55 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Dust 231
42 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 7 %
69,4 beter dan 4 %
0,90 beter dan 6 %
50 % uit 134 duels beter dan 38 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Inferno26
50 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 26 %
77,8 beter dan 20 %
1,02 beter dan 23 %
54 % uit 128 duels beter dan 44 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FASTLOSING

In 383 matches komt FASTLOSING uit op K/R 0,67, ADR 71,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,1. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 35 matches. In 115 van de 383 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 186 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest FASTLOSING op Dust 2 (−35 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+276 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +124 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −3 pp, ELO −626. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,4. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 51 %, ELO-balans +125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.