FARAONE92

Chili
Op FACEIT sinds 2018 94 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
2.243
Piek laatste 30 dagen: 2.243
Rank SA ▲ 258 plekken
#2.904
Chili #103 in Chili
30 dagen · eerder #3.162 · beste #2.807
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FARAONE92?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,7 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

52 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 52 %+17 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,9+3,7 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of FARAONE92 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 66 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
24 matches · 54 % winrate
Vrijdags +25 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest FARAONE92 op Dust 2: −23 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 37 %
81,4 beter dan 56 %
1,01 beter dan 46 %
46 % uit 128 duels beter dan 22 %
43 % uit 23 situaties beter dan 63 %
Dust 224
54 % beter dan 60 %
0,65 beter dan 11 %
73,9 beter dan 16 %
0,95 beter dan 22 %
49 % uit 77 duels beter dan 37 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
85,4 -
0,97-
38 % uit 24 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis6
50 % -
0,73 -
82,2 -
1,03-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache6
83 % -
0,79 -
91,2 -
1,17-
65 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient5
60 % -
0,77 -
83,4 -
1,00-
20 % uit 15 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,78 -
84,2 -
1,08-
30 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FARAONE92

In 94 matches komt FARAONE92 uit op K/R 0,70, ADR 79,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 52 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 38 matches. In 34 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 36 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest FARAONE92 op Dust 2 (−23 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+33 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +33 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 50 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.