FALZ

Denemarken
Op FACEIT sinds 2013 239 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 44m

Hoe speelt FALZ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,4 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of FALZ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 236 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,88
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −81 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Anubis −45 ELO
34 matches · 38 % winrate
Dinsdags −73 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest FALZ op Cache: −81 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 52 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno57
61 % beter dan 76 %
0,85 beter dan 89 %
88,5 beter dan 79 %
1,22 beter dan 88 %
56 % uit 244 duels beter dan 73 %
50 % uit 30 situaties beter dan 79 %
Cache42
48 % -
0,83 -
85,9 -
1,14-
57 % uit 180 duels -
29 % uit 34 situaties -
Nuke41
61 % beter dan 70 %
0,82 beter dan 73 %
83,1 beter dan 54 %
1,14 beter dan 70 %
61 % uit 166 duels beter dan 90 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Anubis34
38 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 31 %
76,7 beter dan 26 %
0,90 beter dan 12 %
54 % uit 173 duels beter dan 65 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Vertigo24
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,14-
62 % uit 117 duels -
35 % uit 17 situaties -
Ancient19
26 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 33 %
73,5 beter dan 13 %
0,96 beter dan 26 %
49 % uit 81 duels beter dan 38 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 219
42 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 74 %
83,0 beter dan 60 %
1,11 beter dan 74 %
64 % uit 78 duels beter dan 96 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Mirage3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,15-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FALZ

In 239 matches komt FALZ uit op K/R 0,80, ADR 83,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 57 matches. In 109 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 72 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest FALZ op Cache (−81 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+49 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +21 ELO. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.