FALUTA21

Roemenië
36 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FALUTA21?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,4 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,16 · Ø 0,23 beter dan 7 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar FALUTA21 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 84 %
78,3 beter dan 59 %
1,12 beter dan 92 %
45 % uit 65 duels beter dan 33 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Mirage8
38 % -
0,94 -
93,0 -
1,31-
65 % uit 37 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis4
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,88-
33 % uit 15 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,74 -
79,3 -
0,99-
75 % uit 4 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,73 -
72,5 -
1,06-
25 % uit 8 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FALUTA21

In 36 matches komt FALUTA21 uit op K/R 0,77, ADR 80,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. In 15 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 12 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.