FADINGOUTT

Finland
111 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FADINGOUTT?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 pp · Ø 20 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 28 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of FADINGOUTT beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 111 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 39 %
79,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 52 %
52 % uit 235 duels beter dan 59 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Ancient27
30 % beter dan 3 %
0,79 beter dan 77 %
88,6 beter dan 87 %
1,08 beter dan 72 %
50 % uit 151 duels beter dan 45 %
43 % uit 21 situaties beter dan 62 %
Anubis16
44 % beter dan 28 %
0,76 beter dan 65 %
80,4 beter dan 49 %
1,10 beter dan 80 %
59 % uit 44 duels beter dan 90 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
82,2 -
0,92-
41 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 26
50 % -
0,84 -
92,6 -
1,19-
80 % uit 15 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,83 -
95,6 -
1,21-
68 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FADINGOUTT

In 111 matches komt FADINGOUTT uit op K/R 0,75, ADR 83,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 49 matches. In 46 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 41 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 52 %, ELO-balans +162.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.