FA5TMAN
Hoe speelt FA5TMAN?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Sterk punt56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,25. Laatste 3 maanden: 1,16 (in het begin 1,05). Ruim boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 97,4. Laatste 3 maanden: 90,5 (in het begin 88,4). Ruim boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 55 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.299. Laatste 3 maanden: 2.193 (in het begin 2.216).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest FA5TMAN op Dust 2: −38 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 155 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt FA5TMAN
In 155 matches komt FA5TMAN uit op K/R 0,81 en ADR 89,2; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 31 matches. In 60 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 30 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest FA5TMAN op Dust 2 (−38 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+13 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,5, ELO bij 2.193. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 41 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.