FA5TMAN

Kosovo
Op FACEIT sinds 2020 155 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt FA5TMAN?

Rating 1,10 (uit 117 matches) K/R 0,81 ADR 89,2 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 55 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,3+2,1 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,5, ELO bij 2.193
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −38 ELO
57 matches · 42 % winrate
Op Mirage −22 ELO
33 matches · 48 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest FA5TMAN op Dust 2: −38 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 74 %
87,8 beter dan 81 %
1,06 beter dan 60 %
52 % uit 189 duels beter dan 54 %
39 % uit 31 situaties beter dan 55 %
Mirage33
48 % beter dan 37 %
0,82 beter dan 83 %
87,2 beter dan 81 %
1,10 beter dan 74 %
50 % uit 155 duels beter dan 45 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient31
74 % beter dan 98 %
0,90 beter dan 97 %
98,7 beter dan 99 %
1,24 beter dan 97 %
61 % uit 126 duels beter dan 94 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Inferno15
67 % beter dan 92 %
0,86 beter dan 89 %
94,9 beter dan 94 %
1,16-
51 % uit 67 duels beter dan 45 %
67 % uit 3 situaties beter dan 97 %
Anubis10
40 % -
0,69 -
75,2 -
1,00-
47 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,60-
55 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt FA5TMAN

In 155 matches komt FA5TMAN uit op K/R 0,81 en ADR 89,2; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 74 % winrate in 31 matches. In 60 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 30 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest FA5TMAN op Dust 2 (−38 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+13 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,5, ELO bij 2.193. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 41 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.