F8nZ1

Polen
Op FACEIT sinds 2023 417 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
ELO ▼ 106
3.175
Piek laatste 30 dagen: 3.388
Rank EU ▼ 2.634 plekken
#4.101
Polen #219 in Polen
30 dagen · eerder #1.467 · beste #1.467
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F8nZ1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,5 uit 417 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 417 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (350 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 417 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 56x 4K, 5 aces in 350 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,3+1,4 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −12 pp, ELO −209

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 417 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −180 ELO
74 matches · 45 % winrate
Op Ancient −27 ELO
82 matches · 46 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest F8nZ1 in match 2 van de dag: −180 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 417 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 31 %
79,9 beter dan 38 %
1,00 beter dan 27 %
46 % uit 660 duels beter dan 15 %
33 % uit 80 situaties beter dan 32 %
Anubis112
54 % beter dan 47 %
0,77 beter dan 57 %
83,1 beter dan 58 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 539 duels beter dan 40 %
40 % uit 62 situaties beter dan 53 %
Ancient82
46 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 27 %
79,0 beter dan 32 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 310 duels beter dan 35 %
33 % uit 43 situaties beter dan 36 %
Nuke36
47 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 32 %
78,4 beter dan 31 %
0,99 beter dan 21 %
40 % uit 178 duels beter dan 3 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Inferno24
63 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 19 %
73,4 beter dan 7 %
1,01 beter dan 21 %
46 % uit 90 duels beter dan 7 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Dust 222
45 % beter dan 17 %
0,58 beter dan 1 %
67,7 beter dan 2 %
0,82 beter dan 1 %
45 % uit 95 duels beter dan 13 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F8nZ1

In 417 matches komt F8nZ1 uit op K/R 0,72, ADR 79,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 24 matches. In 157 van de 417 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 175 eronder (0,90). In 350 matches met detailwaarden: 56x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest F8nZ1 in match 2 van de dag (−180 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+319 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −12 pp, ELO −209. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 49 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.