F4d

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 154 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO
2.881
Piek in de laatste 154 matches: 3.299
Rank EU ▼ 4.498 plekken
#13.036
Rusland #3.663 in Rusland
30 dagen · eerder #8.538 · beste #8.538
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F4d?

Rating 1,32 (uit 104 matches) K/R 0,88 ADR 87,6 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 91 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 35 %−17 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+29 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 154 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,3
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −318

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −127 ELO
73 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −48 ELO
61 matches · 38 % winrate
Maandags −29 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest F4d op Mirage: −127 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % beter dan 31 %
0,87 beter dan 90 %
86,6 beter dan 73 %
1,30 beter dan 96 %
67 % uit 198 duels beter dan 99 %
37 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Dust 237
57 % beter dan 65 %
0,90 beter dan 94 %
88,6 beter dan 80 %
1,36 beter dan 98 %
62 % uit 125 duels beter dan 91 %
25 % uit 24 situaties beter dan 16 %
Ancient17
41 % beter dan 14 %
0,85 beter dan 86 %
88,1 beter dan 77 %
1,24-
45 % uit 47 duels beter dan 13 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis14
43 % -
0,99 -
91,8 -
1,49-
63 % uit 35 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke6
33 % -
0,82 -
78,0 -
1,15-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,16-
40 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F4d

In 154 matches komt F4d uit op K/R 0,88 en ADR 87,6; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,32. Sterkste punt: Rating met 1,32. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 37 matches. In 80 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (77 %), in 9 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest F4d op Mirage (−127 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Winrate +18 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −318. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,3. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.