F3nix

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2022 79 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F3nix?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 79,7 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 79 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +270
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,25, ADR −11,4, Headshots −8 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,88). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −22 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 28 %
72,4 beter dan 13 %
0,95 beter dan 26 %
41 % uit 101 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Dust 220
40 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 85 %
81,1 precies gemiddeld
1,18 beter dan 89 %
56 % uit 88 duels beter dan 76 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,87 beter dan 85 %
87,4 beter dan 73 %
1,25 beter dan 88 %
59 % uit 79 duels beter dan 81 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Inferno6
83 % -
0,96 -
98,5 -
1,32-
68 % uit 34 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient5
60 % -
0,74 -
75,5 -
1,01-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
40 % -
0,71 -
70,9 -
0,93-
48 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,90-
40 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F3nix

In 79 matches komt F3nix uit op K/R 0,78, ADR 79,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 30 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 28 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +270. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,25, ADR −11,4, Headshots −8 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 54 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.