F1usza

Tsjechië
82 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F1usza?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,3 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 82 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of F1usza beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
53 % beter dan 59 %
0,85 beter dan 93 %
86,0 beter dan 80 %
1,18 beter dan 92 %
56 % uit 109 duels beter dan 80 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Mirage16
75 % beter dan 99 %
0,85 beter dan 94 %
88,5 beter dan 88 %
1,17 beter dan 92 %
56 % uit 85 duels beter dan 80 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Nuke14
43 % -
0,79 -
84,2 -
1,02-
59 % uit 64 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient12
58 % -
0,89 -
92,5 -
1,24-
67 % uit 58 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis12
67 % -
0,79 -
86,9 -
1,09-
54 % uit 48 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
86,3 -
1,01-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F1usza

In 82 matches komt F1usza uit op K/R 0,83, ADR 87,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 16 matches. In 39 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 23 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+122 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +122 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 77 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.