F1r3xx

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 349 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 8m 0s

Hoe speelt F1r3xx?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 349 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 58x 4K, 6 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of F1r3xx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 349 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −134 ELO
37 matches · 41 % winrate
Op Mirage −103 ELO
80 matches · 40 % winrate
Donderdags −52 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest F1r3xx in match 4 van de dag: −134 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 289
43 % beter dan 20 %
0,72 beter dan 38 %
77,8 beter dan 34 %
1,01 beter dan 39 %
57 % uit 362 duels beter dan 79 %
35 % uit 55 situaties beter dan 43 %
Mirage80
40 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 29 %
75,6 beter dan 22 %
0,96 beter dan 24 %
50 % uit 366 duels beter dan 42 %
31 % uit 51 situaties beter dan 30 %
Ancient77
65 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 42 %
80,7 beter dan 43 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 364 duels beter dan 45 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Anubis33
52 % beter dan 47 %
0,68 beter dan 20 %
73,1 beter dan 11 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 133 duels beter dan 31 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Nuke28
46 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 26 %
76,6 beter dan 22 %
1,02 beter dan 37 %
46 % uit 130 duels beter dan 19 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Cache23
61 % -
0,77 -
83,1 -
1,09-
53 % uit 124 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno19
53 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 6 %
73,5 beter dan 13 %
0,90 beter dan 6 %
45 % uit 83 duels beter dan 12 %
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F1r3xx

In 349 matches komt F1r3xx uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 77 matches. In 127 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 145 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 58x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest F1r3xx in match 4 van de dag (−134 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+273 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +113 ELO. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 44 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.