F1erze

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 46 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F1erze?

Rating 1,19 K/R 0,89 ADR 93,1 uit 46 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 46 matches
Knife kills 4 in 46 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 18,4 %+5,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,5 %+2,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of F1erze beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 31 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,99
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar F1erze ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 46 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % beter dan 56 %
0,87 beter dan 95 %
90,2 beter dan 91 %
1,19 beter dan 93 %
60 % uit 80 duels beter dan 93 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Nuke9
67 % -
0,91 -
96,4 -
1,16-
69 % uit 55 duels -
11 % uit 9 situaties -
Mirage8
63 % -
0,86 -
92,6 -
1,20-
54 % uit 41 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 24
0 % -
0,65 -
70,3 -
0,86-
27 % uit 15 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,86 -
89,8 -
1,07-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
1,08 -
104,8 -
1,46-
70 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F1erze

In 46 matches komt F1erze uit op K/R 0,89, ADR 93,1 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 20,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. In 28 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 12 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 67 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.