F1LTHY666

Denemarken
204 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F1LTHY666?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,3 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +226
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,7, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −96 ELO
72 matches · 51 % winrate
Op Nuke −1 ELO
30 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −51 ELO, winrate 49 %
Woensdags +24 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest F1LTHY666 op Mirage: −96 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % beter dan 46 %
0,63 beter dan 8 %
71,5 beter dan 10 %
0,89 beter dan 9 %
48 % uit 301 duels beter dan 30 %
33 % uit 42 situaties beter dan 36 %
Ancient42
64 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 37 %
76,1 beter dan 23 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 167 duels beter dan 40 %
29 % uit 35 situaties beter dan 27 %
Anubis40
45 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 24 %
75,2 beter dan 19 %
0,95 beter dan 21 %
51 % uit 196 duels beter dan 47 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Nuke30
63 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 26 %
78,7 beter dan 31 %
1,00 beter dan 30 %
53 % uit 146 duels precies gemiddeld
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Cache12
58 % -
0,67 -
74,3 -
0,94-
53 % uit 47 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno5
60 % -
0,62 -
68,3 -
0,89-
52 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F1LTHY666

In 204 matches komt F1LTHY666 uit op K/R 0,67, ADR 74,3 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 42 matches. In 59 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 107 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest F1LTHY666 op Mirage (−96 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+183 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +226. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,7, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 44 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.