F0rest-w-

China
58 matches vastgelegd
ELO
1.790
Rank SEA ▼ 3.666 plekken
#10.716
30 dagen · eerder #7.050 · beste #7.050
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt F0rest-w-?

Rating 1,37 K/R 0,90 ADR 88,0 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 23 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 3,9+2,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,66 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 94 %
K/D 1,66+0,66 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 58 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

4,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 4,3+2,1 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 54 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 1,9−2,4 · Ø 4,3 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 79 %
Rondes met death 54 %−18 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Cache
  2. Langste winstreak: 24 wins op rij · Aim_map_faceit
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
71 % beter dan 95 %
0,93 beter dan 98 %
91,5 beter dan 93 %
1,37 beter dan 99 %
64 % uit 44 duels beter dan 98 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Anubis12
100 % -
0,89 -
85,4 -
1,34-
60 % uit 45 duels -
0 % uit 6 situaties -
Mirage10
100 % -
1,00 -
90,5 -
1,54-
74 % uit 34 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke5
80 % -
1,09 -
102,7 -
1,69-
74 % uit 23 duels -
-
Cache4
50 % -
0,96 -
107,4 -
1,39-
65 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,64 -
63,9 -
1,06-
64 % uit 61 duels -
64 % uit 61 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt F0rest-w-

In 58 matches komt F0rest-w- uit op K/R 0,90, ADR 88,0 en een rating van 1,37. Sterkste punt: Rating met 1,37. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 100 % winrate in 12 matches. In 45 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (78 %), in 6 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.