Ezzahh

Duitsland
48 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ezzahh?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,9 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 10 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 38 %−5 pp · Ø 43 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 beter dan 17 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,05 · Ø 0,23 beter dan 66 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,59 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
20 % beter dan 1 %
0,54 beter dan 3 %
65,7 beter dan 6 %
0,77 beter dan 4 %
33 % uit 61 duels beter dan 2 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Dust 212
42 % -
0,66 -
73,3 -
0,91-
45 % uit 49 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache6
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,94-
53 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,57 -
64,6 -
0,81-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,42 -
55,2 -
0,58-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
67 % -
0,88 -
92,4 -
1,22-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,77 -
87,3 -
1,10-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ezzahh

In 48 matches komt Ezzahh uit op K/R 0,61, ADR 69,9 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 42 % winrate in 12 matches. In 8 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 31 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.