Ezerforint

Hongarije
141 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ezerforint?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,9 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Ezerforint beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −59 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Anubis −2 ELO
26 matches · 62 % winrate
Maandags −97 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ezerforint op Mirage: −59 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
55 % beter dan 68 %
0,82 beter dan 86 %
89,2 beter dan 85 %
1,13 beter dan 86 %
53 % uit 155 duels beter dan 63 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Anubis26
62 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 77 %
88,3 beter dan 87 %
1,08 beter dan 76 %
58 % uit 125 duels beter dan 86 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Dust 225
52 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 39 %
84,1 beter dan 71 %
0,97 beter dan 36 %
49 % uit 110 duels beter dan 41 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Inferno25
60 % beter dan 78 %
0,69 beter dan 37 %
79,2 precies gemiddeld
0,97 beter dan 38 %
49 % uit 110 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Mirage23
39 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 71 %
83,5 beter dan 70 %
1,04 beter dan 62 %
52 % uit 97 duels beter dan 59 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Nuke7
57 % -
0,76 -
85,0 -
1,04-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
41 % uit 22 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ezerforint

In 141 matches komt Ezerforint uit op K/R 0,76, ADR 84,9 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 26 matches. In 59 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 54 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Ezerforint op Mirage (−59 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+130 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −26 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 62 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.