Ez_2512

Oostenrijk
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ez_2512?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,5 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 79 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 1,6−2,7 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, ELO bij 2.029
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,5, Winrate −25 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −46 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Anubis −24 ELO
23 matches · 57 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Ez_2512 in match 1 van de dag: −46 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 86 %
83,9 beter dan 72 %
1,13 beter dan 87 %
61 % uit 157 duels beter dan 94 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Dust 231
55 % beter dan 65 %
0,87 beter dan 95 %
91,0 beter dan 92 %
1,19 beter dan 92 %
55 % uit 119 duels beter dan 76 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Anubis23
57 % beter dan 67 %
0,86 beter dan 92 %
86,4 beter dan 78 %
1,18 beter dan 89 %
48 % uit 82 duels beter dan 33 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient12
33 % -
0,86 -
84,6 -
1,13-
52 % uit 50 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache12
58 % -
0,89 -
90,5 -
1,34-
46 % uit 39 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno4
100 % -
0,88 -
85,6 -
1,29-
55 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,87-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ez_2512

In 126 matches komt Ez_2512 uit op K/R 0,84, ADR 86,5 en een rating van 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,20. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 75 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 30 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Ez_2512 in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+54 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +28 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −8,5, Winrate −25 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, ELO bij 2.029. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.